<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Мир Emperor battle for dune, Dune 3, Дюна 3</title>
		<link>http://ebfd.ucoz.com/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Mon, 21 Dec 2020 17:45:32 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://ebfd.ucoz.com/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Модинг...</title>
			<link>https://ebfd.ucoz.com/forum/17-31-1</link>
			<pubDate>Mon, 21 Dec 2020 17:45:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ebfd.ucoz.com/forum/17&quot;&gt;Модинг в игре&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Fucking_Player&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: maximjon&lt;br /&gt;Количество ответов: 36</description>
			<content:encoded>А как вы научились модингом заниматься? Как вы узнали структуру игры? А код программы где лежит?</content:encoded>
			<category>Модинг в игре</category>
			<dc:creator>Fucking_Player</dc:creator>
			<guid>https://ebfd.ucoz.com/forum/17-31-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Emperor - Battle For Dune 2011. The Final Balance Mod Alex</title>
			<link>https://ebfd.ucoz.com/forum/17-26-1</link>
			<pubDate>Sat, 12 Dec 2020 02:52:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ebfd.ucoz.com/forum/17&quot;&gt;Модинг в игре&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Модификация баланса для сетевых баталий против друг друга&lt;br /&gt;Автор темы: AlexSantr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: darmutmanihei&lt;br /&gt;Количество ответов: 101</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (08.12.2011, 10:46) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; В общем много чего интересного. Вы можете все посмотреть в списке изменений или задать вопрос здесь. &lt;br /&gt; Kines. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (06.01.2012, 20:45) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; Теперь модификация называется &lt;br /&gt; Emperor - Battle For Dune 2012. Confronting the Elite&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (06.01.2012, 21:08)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/-3hqAQ&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/36718898001/Emperor%20-%20Battle%20For%20Dune%202012%20Confronting%20the%20Elite.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://narod.ru/disk....ar.html&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (14.02.2012, 21:48)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;После многочисленных изменений мод сменил название. Встречайте обновление: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Emperor - Battle For Dune Platinum Balance 2012&lt;/span&gt;. Выложен в каталоге файлов, раздел модификаций. От себя скажу, что баланс достаточно приемлемый для игры по сети друг с другом.</content:encoded>
			<category>Модинг в игре</category>
			<dc:creator>AlexSantr</dc:creator>
			<guid>https://ebfd.ucoz.com/forum/17-26-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GUNIAP, TLINFlyer, GUScavenger и другие</title>
			<link>https://ebfd.ucoz.com/forum/17-56-1</link>
			<pubDate>Sat, 27 Apr 2019 11:26:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ebfd.ucoz.com/forum/17&quot;&gt;Модинг в игре&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Есть ли способ добавить этих юнитов в игру?&lt;br /&gt;Автор темы: oldfagemp&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: neorockboy&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Читал на этом форуме о том что, кто-то из разработчиков модификаций пытался сделать Guniap стреляющим - но не смог, на самом же деле разгадка кроется в том, что, если я правильно понял - у него просто нет &quot;пушки&quot; которую можно позаимствовать, например у дрона атрейдесов, я думаю с другими юнитами ситуация та же.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот тут человек пишет как ему это удалось:  &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/eEOBEg&quot; title=&quot;https://forum.dune2k.com/topic/2459-guniap/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://forum.dune2k.com/topic/2459-guniap/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К сожалению в моей операционной системе - отрегить файл самому проблема.. так что придется ждать помощи.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S Кстати насчет операционной системы ... насколько я знаю в Windows 10 император накрылся окончательно, тем не менее, не так давно выяснилось - Emperor Battle for Dune - идеально (на 100%) поддерживается дистрибутивами линукса в которых из коробки установлен &lt;b&gt;wine&lt;/b&gt; (ну или его надо доустановить &lt;b&gt;sudo apt-get install wine-stable&lt;/b&gt;).. запуск производится одной командой из терминала &quot;&lt;b&gt;wine emperor.exe - C&lt;/b&gt;&quot; ... Я это к чему .. в Линуксе всегда были проблемы с играми.. их очень мало, потому если распространить Дюну на торрент трекерах как игру для линукс - можно запустить что-то на подобие второй волны только через 17 лет после выхода игры.</content:encoded>
			<category>Модинг в игре</category>
			<dc:creator>oldfagemp</dc:creator>
			<guid>https://ebfd.ucoz.com/forum/17-56-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Последовательность строительства, BO (Build Order)</title>
			<link>https://ebfd.ucoz.com/forum/9-22-1</link>
			<pubDate>Sun, 17 Jun 2018 11:02:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ebfd.ucoz.com/forum/9&quot;&gt;Дом Ордосов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Описываем тактики последовательности строительства.&lt;br /&gt;Автор темы: maximjon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: oldfagemp&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>В данной теме предлагаю обсуждать BO.</content:encoded>
			<category>Дом Ордосов</category>
			<dc:creator>maximjon</dc:creator>
			<guid>https://ebfd.ucoz.com/forum/9-22-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Харконы</title>
			<link>https://ebfd.ucoz.com/forum/14-8-1</link>
			<pubDate>Sun, 17 Jun 2018 10:58:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ebfd.ucoz.com/forum/14&quot;&gt;Баги в игре&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Баг с улучшеными карриалами и ганами&lt;br /&gt;Автор темы: skynetkh&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: oldfagemp&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;У харконенов есть такой прикол-если построить штук 5 ганов и не указывать точку збора ,тоесть они будут собератся возле ангара, &lt;br /&gt; и построить улучшенного карриала , то карриал застрянет в гане. &lt;br /&gt; В этом случае будет не возможным строить другие юниты в ангаре. &lt;br /&gt; Решение : убить гана CTRL+нажать на ган возле ангара, в котором застрял карриал.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Баги в игре</category>
			<dc:creator>skynetkh</dc:creator>
			<guid>https://ebfd.ucoz.com/forum/14-8-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Модинг для игры против КОМПА</title>
			<link>https://ebfd.ucoz.com/forum/17-54-1</link>
			<pubDate>Tue, 28 Nov 2017 15:12:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ebfd.ucoz.com/forum/17&quot;&gt;Модинг в игре&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Flankerz&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Flankerz&lt;br /&gt;Количество ответов: 26</description>
			<content:encoded>Воспользовался любезно предоставленным файлом Rules.txt и немного покопался в нем. Изменения внесенные в файл Rules.txt (теперь это версия 1.50) коснулись следующих моментов, всё ИМХО:&lt;br /&gt;1. Изменилась концепция игры:&lt;br /&gt;Причины изменений:&lt;br /&gt;1) Слишком много ресурсов - это не интересно. Развитие базы идет слишком легко  и быстро. Деньги почти не ограничивают развитие базы и построение армии. Огромный поток пехоты и танков просто не успеваю&lt;br /&gt;распределять и слишком много внимания уходит на процесс расстановки, в ущерб разведке, планированию операций и  тактическому управлению. Игра идет на забрасывание противника мясом, не требует точного стратегического расчета, борьбы за ресурсы, их аккуратным распределением, выверенных оперативных решений и четкой тактики (то, что называют видимо микроуровнем). Также, уровень HARD слишком легок, а баланс не везде соблюдается.&lt;br /&gt;2) Защита баз туррелями неэффективна, фактически нет смысла их применять, а лучше  строить сразу танки для организации обороны. Стоимость туррелей не cоответствует их эффективности. Блокированная база противника уничтожается легко и быстро, туррели расстреливаются с безопасного расстояния. Таким образом борьба сводится к отражению пары атак и развертыванию наступательной группировки. Хотелось усложнить противостояние, введя необходимость обороны собственной базы и взятие базы противника как крепости, а не спокойного расстрела  деревни из нескольких хижин.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Подробности в файле  Moding_150.rtf&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Файл DUNE&amp;#92;DATA&amp;#92;Model&amp;#92;RULES.TXT прикреплен</content:encoded>
			<category>Модинг в игре</category>
			<dc:creator>Flankerz</dc:creator>
			<guid>https://ebfd.ucoz.com/forum/17-54-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение мода Искусственного  Интеллекта игры</title>
			<link>https://ebfd.ucoz.com/forum/5-50-1</link>
			<pubDate>Thu, 04 Aug 2016 06:31:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ebfd.ucoz.com/forum/5&quot;&gt;Для новичков&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: мод AI_45_Patch_AV -  основные изменения&lt;br /&gt;Автор темы: Flankerz&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: maximjon&lt;br /&gt;Количество ответов: 31</description>
			<content:encoded>Приветствую! Распаковал 45_AI_Patch_AV в Date. Попробовал, но почему то не заметил, что &quot;комп становится бешеным&quot;, как сказано в релизе. Все как обычно, каких то особо мощных волн атак не замечено. Более того, играя против Ордосов без доп домов был атакован всего 5 Кобрами за всю игру. Может что то не так установил?&lt;br /&gt;Что наблюдаю:&lt;br /&gt;1. После пропатчивания с версии 1.04 до 1.09 обнаружил разбалансировку игры - теперь за Атрейдесов дроны посланные на спайсовое поле противника не уничтожаются немедленно гранатометчиками Ордосов, что позволяет быстро и без напряжения уничтожить большую часть транспортов и подорвать экономику, а это уже 80% победы. Кроме того, дроны стреляют не по транспорту а по харвестору у него под брюхом и сбить транспорт можно только тогда, когда он пустым кружит. Странно.&lt;br /&gt;2. Минный завод и камп сардукаров в двух экземплярах - видимо все таки патч работает. Но на мой взгляд, более важно построить второй танковый завод и третью фабрику по переработке спайса.&lt;br /&gt;3. Раньше в в режиме Competent противник строил совершенно бесполезные стены на базе, чем обрекал себя на недостаток места и на еще  большую толчею, что часто приводило к клинчам, когда харвесторы не могли встать под разгрузку из-за забитой техникой базы. Сейчас строит стены только в Defensive (хотя смысла в этом никакого)&lt;br /&gt;4. Массированных атак тяжелых танков (Кобр) стало даже меньше чем раньше. Как было 3-5 танков в атаке, так и осталось.&lt;br /&gt;5. Не смотря на то, что ИИ построил аж две фабрики по производству вирусов, производство вирусов отсутствует.&lt;br /&gt;6. Очень быстро у противника появляется Дворец (палас), но при этом не строится космопорт - видимо не хватает места, поскольку строительство по прежднему ведется нерационально.&lt;br /&gt;7. У Ордосов вроде раньше активно работали минометчики, расчищая мою переднюю линию от пехоты, теперь их что-то не заметно. За минометчиками шли мины, раздалбливая линию обороны, затем лазерные танки добивали подбитые машины, и уже за ними тяжелые танки. Теперь все выглядит как то сумбурнее и стало легче бороться с противником, лазерные танки вперемешку с пехотой - это же неправильно. Собственная пехота не дает активно маневрировать Л-танкам и все разом накрывается моими танками.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В общем, я в замешательстве, то ли я что то не то установил, то ли какая то специфика есть, но впечатление от АИ неважное. От нового продвинутого АИ ожидал умения строить боевые порядки, создавать линию фронта, а не бросать по прежнему кучки техники и пехоты в топку. Умения атаковать спайсовые поля, транспорты, харвесторы, применять Орла более эффективно - по транспортам и многое другое.  Насколько я понимаю, родной АИ был создан как система обучения - атаки маленькими силами, демонстрация возможностей - например, Коревалом захватить танк противника, но при этом это была разовая, демонстрационная  акция, а не последовательно и регулярно используемый метод борьбы. Типа, &quot;смотри и учись, но жестоким не буду&quot;.&lt;br /&gt;Прошу простить новичка, если не разобрался и подсказать, что не так. Интересно было бы узнать , какие изменения конкретно внесены в АИ и есть ли обсуждение этой темы.</content:encoded>
			<category>Для новичков</category>
			<dc:creator>Flankerz</dc:creator>
			<guid>https://ebfd.ucoz.com/forum/5-50-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Озвучка юнитов</title>
			<link>https://ebfd.ucoz.com/forum/17-33-1</link>
			<pubDate>Sat, 02 Jul 2016 11:34:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ebfd.ucoz.com/forum/17&quot;&gt;Модинг в игре&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Нужна озвучка юнитов&lt;br /&gt;Автор темы: Molikant&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: igoreexa&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Здравствуйте. Нуждаюсь в mp3 файлах русской озвучки юнитов для игры Emperor: Battle for Dune. Пытался найти такие файлы в интернете, безрезультатно. Отписывался на сайте &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/llAuAg&quot; title=&quot;http://www.duneforum.ru/index.php?showtopic=1737&amp;amp;st=0&amp;amp;gopid=51750&amp;amp;#entry51750&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.duneforum.ru&lt;/a&gt;, и меня послали сюда. Буду благодарен, если кто-либо объяснит как вынуть эти файлы из игры и перекодировать их, либо даст ссылку на инструкцию (если такая существует ). Так же не откажусь и от варианта, если кто-то выложит готовые файлы.</content:encoded>
			<category>Модинг в игре</category>
			<dc:creator>Molikant</dc:creator>
			<guid>https://ebfd.ucoz.com/forum/17-33-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Максимальное количество юнитов на карте.</title>
			<link>https://ebfd.ucoz.com/forum/5-36-1</link>
			<pubDate>Sat, 02 Jul 2016 11:31:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ebfd.ucoz.com/forum/5&quot;&gt;Для новичков&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kralizets&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: igoreexa&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Вот сколько играю в эту игру, а до сих пор без понятия, стоит ли ограничение в этой игре по юнитам и зданиям. Интересно было бы знать, каков предел армии, а так же зданий. То, что он есть, это факт - сам с ним сталкивался, но от чего он зависит? И можно ли его обойти? Является ли ограничение следствием данной карты, или оно одинаково на всех территориях? И, наконец, ограничение является индивидуальным или распространяется на всю карту, не зависимо от количества твоих войск?</content:encoded>
			<category>Для новичков</category>
			<dc:creator>Kralizets</dc:creator>
			<guid>https://ebfd.ucoz.com/forum/5-36-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Микроконторль, атака?</title>
			<link>https://ebfd.ucoz.com/forum/5-41-1</link>
			<pubDate>Wed, 10 Dec 2014 02:09:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ebfd.ucoz.com/forum/5&quot;&gt;Для новичков&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 12sunflowers&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 12sunflowers&lt;br /&gt;Количество ответов: 24</description>
			<content:encoded>Привет!) Я так понимаю что в режиме &quot;гуард моде&quot; юниты сами ищут себе цели? Подскажите как грамотнее микрить, ну там сочетания клавиш когда какие использовать, что бы как можно больший урон противнику нанести? Слышал тут что &quot;стоп&quot; вовремя нажимать. А что делает &quot;альт+шифт&quot;? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спасибо &lt;img src=&quot;http://s54.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Для новичков</category>
			<dc:creator>12sunflowers</dc:creator>
			<guid>https://ebfd.ucoz.com/forum/5-41-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>