<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Мир Emperor battle for dune, Dune 3, Дюна 3</title>
		<link>http://ebfd.ucoz.com/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Mon, 21 Dec 2020 17:48:07 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://ebfd.ucoz.com/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Флуд</title>
			<link>https://ebfd.ucoz.com/forum/11-12-1</link>
			<pubDate>Mon, 21 Dec 2020 17:48:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ebfd.ucoz.com/forum/11&quot;&gt;Флуд&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: О том, о сем.&lt;br /&gt;Автор темы: AlexSantr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: maximjon&lt;br /&gt;Количество ответов: 21</description>
			<content:encoded>Используйте программу .. забыл какую, чтобы задать строительство 99 MCV. Враг поймет, что у вас 99 жизней и займется икебане. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (08.08.2011, 07:40) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; Ваша экономика подвергница инфляции, если ваши 10 харвестеров организуют оппозиционную демонстрацию о защите прав потребителей у ближайшего меланж- завода. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (08.08.2011, 07:42) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; Если вы забыли где ваш страх, посмотрите на базу противника. Если вы там его не нашли, продолжайте строить ваши анти-юниты.</content:encoded>
			<category>Флуд</category>
			<dc:creator>AlexSantr</dc:creator>
			<guid>https://ebfd.ucoz.com/forum/11-12-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Модинг...</title>
			<link>https://ebfd.ucoz.com/forum/17-31-1</link>
			<pubDate>Mon, 21 Dec 2020 17:45:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ebfd.ucoz.com/forum/17&quot;&gt;Модинг в игре&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Fucking_Player&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: maximjon&lt;br /&gt;Количество ответов: 36</description>
			<content:encoded>А как вы научились модингом заниматься? Как вы узнали структуру игры? А код программы где лежит?</content:encoded>
			<category>Модинг в игре</category>
			<dc:creator>Fucking_Player</dc:creator>
			<guid>https://ebfd.ucoz.com/forum/17-31-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Emperor - Battle For Dune 2011. The Final Balance Mod Alex</title>
			<link>https://ebfd.ucoz.com/forum/17-26-1</link>
			<pubDate>Sat, 12 Dec 2020 02:52:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ebfd.ucoz.com/forum/17&quot;&gt;Модинг в игре&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Модификация баланса для сетевых баталий против друг друга&lt;br /&gt;Автор темы: AlexSantr&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: darmutmanihei&lt;br /&gt;Количество ответов: 101</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (08.12.2011, 10:46) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; В общем много чего интересного. Вы можете все посмотреть в списке изменений или задать вопрос здесь. &lt;br /&gt; Kines. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (06.01.2012, 20:45) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; Теперь модификация называется &lt;br /&gt; Emperor - Battle For Dune 2012. Confronting the Elite&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (06.01.2012, 21:08)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/-3hqAQ&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/36718898001/Emperor%20-%20Battle%20For%20Dune%202012%20Confronting%20the%20Elite.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://narod.ru/disk....ar.html&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (14.02.2012, 21:48)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;После многочисленных изменений мод сменил название. Встречайте обновление: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Emperor - Battle For Dune Platinum Balance 2012&lt;/span&gt;. Выложен в каталоге файлов, раздел модификаций. От себя скажу, что баланс достаточно приемлемый для игры по сети друг с другом.</content:encoded>
			<category>Модинг в игре</category>
			<dc:creator>AlexSantr</dc:creator>
			<guid>https://ebfd.ucoz.com/forum/17-26-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GUNIAP, TLINFlyer, GUScavenger и другие</title>
			<link>https://ebfd.ucoz.com/forum/17-56-1</link>
			<pubDate>Sat, 27 Apr 2019 11:26:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ebfd.ucoz.com/forum/17&quot;&gt;Модинг в игре&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Есть ли способ добавить этих юнитов в игру?&lt;br /&gt;Автор темы: oldfagemp&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: neorockboy&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Читал на этом форуме о том что, кто-то из разработчиков модификаций пытался сделать Guniap стреляющим - но не смог, на самом же деле разгадка кроется в том, что, если я правильно понял - у него просто нет &quot;пушки&quot; которую можно позаимствовать, например у дрона атрейдесов, я думаю с другими юнитами ситуация та же.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот тут человек пишет как ему это удалось:  &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/eEOBEg&quot; title=&quot;https://forum.dune2k.com/topic/2459-guniap/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://forum.dune2k.com/topic/2459-guniap/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К сожалению в моей операционной системе - отрегить файл самому проблема.. так что придется ждать помощи.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S Кстати насчет операционной системы ... насколько я знаю в Windows 10 император накрылся окончательно, тем не менее, не так давно выяснилось - Emperor Battle for Dune - идеально (на 100%) поддерживается дистрибутивами линукса в которых из коробки установлен &lt;b&gt;wine&lt;/b&gt; (ну или его надо доустановить &lt;b&gt;sudo apt-get install wine-stable&lt;/b&gt;).. запуск производится одной командой из терминала &quot;&lt;b&gt;wine emperor.exe - C&lt;/b&gt;&quot; ... Я это к чему .. в Линуксе всегда были проблемы с играми.. их очень мало, потому если распространить Дюну на торрент трекерах как игру для линукс - можно запустить что-то на подобие второй волны только через 17 лет после выхода игры.</content:encoded>
			<category>Модинг в игре</category>
			<dc:creator>oldfagemp</dc:creator>
			<guid>https://ebfd.ucoz.com/forum/17-56-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Последовательность строительства, BO (Build Order)</title>
			<link>https://ebfd.ucoz.com/forum/9-22-1</link>
			<pubDate>Sun, 17 Jun 2018 11:02:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ebfd.ucoz.com/forum/9&quot;&gt;Дом Ордосов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Описываем тактики последовательности строительства.&lt;br /&gt;Автор темы: maximjon&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: oldfagemp&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>В данной теме предлагаю обсуждать BO.</content:encoded>
			<category>Дом Ордосов</category>
			<dc:creator>maximjon</dc:creator>
			<guid>https://ebfd.ucoz.com/forum/9-22-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Харконы</title>
			<link>https://ebfd.ucoz.com/forum/14-8-1</link>
			<pubDate>Sun, 17 Jun 2018 10:58:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ebfd.ucoz.com/forum/14&quot;&gt;Баги в игре&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Баг с улучшеными карриалами и ганами&lt;br /&gt;Автор темы: skynetkh&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: oldfagemp&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;У харконенов есть такой прикол-если построить штук 5 ганов и не указывать точку збора ,тоесть они будут собератся возле ангара, &lt;br /&gt; и построить улучшенного карриала , то карриал застрянет в гане. &lt;br /&gt; В этом случае будет не возможным строить другие юниты в ангаре. &lt;br /&gt; Решение : убить гана CTRL+нажать на ган возле ангара, в котором застрял карриал.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Баги в игре</category>
			<dc:creator>skynetkh</dc:creator>
			<guid>https://ebfd.ucoz.com/forum/14-8-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Модинг для игры против КОМПА</title>
			<link>https://ebfd.ucoz.com/forum/17-54-1</link>
			<pubDate>Tue, 28 Nov 2017 15:12:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ebfd.ucoz.com/forum/17&quot;&gt;Модинг в игре&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Flankerz&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Flankerz&lt;br /&gt;Количество ответов: 26</description>
			<content:encoded>Воспользовался любезно предоставленным файлом Rules.txt и немного покопался в нем. Изменения внесенные в файл Rules.txt (теперь это версия 1.50) коснулись следующих моментов, всё ИМХО:&lt;br /&gt;1. Изменилась концепция игры:&lt;br /&gt;Причины изменений:&lt;br /&gt;1) Слишком много ресурсов - это не интересно. Развитие базы идет слишком легко  и быстро. Деньги почти не ограничивают развитие базы и построение армии. Огромный поток пехоты и танков просто не успеваю&lt;br /&gt;распределять и слишком много внимания уходит на процесс расстановки, в ущерб разведке, планированию операций и  тактическому управлению. Игра идет на забрасывание противника мясом, не требует точного стратегического расчета, борьбы за ресурсы, их аккуратным распределением, выверенных оперативных решений и четкой тактики (то, что называют видимо микроуровнем). Также, уровень HARD слишком легок, а баланс не везде соблюдается.&lt;br /&gt;2) Защита баз туррелями неэффективна, фактически нет смысла их применять, а лучше  строить сразу танки для организации обороны. Стоимость туррелей не cоответствует их эффективности. Блокированная база противника уничтожается легко и быстро, туррели расстреливаются с безопасного расстояния. Таким образом борьба сводится к отражению пары атак и развертыванию наступательной группировки. Хотелось усложнить противостояние, введя необходимость обороны собственной базы и взятие базы противника как крепости, а не спокойного расстрела  деревни из нескольких хижин.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Подробности в файле  Moding_150.rtf&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Файл DUNE&amp;#92;DATA&amp;#92;Model&amp;#92;RULES.TXT прикреплен</content:encoded>
			<category>Модинг в игре</category>
			<dc:creator>Flankerz</dc:creator>
			<guid>https://ebfd.ucoz.com/forum/17-54-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение мода Искусственного  Интеллекта игры</title>
			<link>https://ebfd.ucoz.com/forum/5-50-1</link>
			<pubDate>Thu, 04 Aug 2016 06:31:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ebfd.ucoz.com/forum/5&quot;&gt;Для новичков&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: мод AI_45_Patch_AV -  основные изменения&lt;br /&gt;Автор темы: Flankerz&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: maximjon&lt;br /&gt;Количество ответов: 31</description>
			<content:encoded>Приветствую! Распаковал 45_AI_Patch_AV в Date. Попробовал, но почему то не заметил, что &quot;комп становится бешеным&quot;, как сказано в релизе. Все как обычно, каких то особо мощных волн атак не замечено. Более того, играя против Ордосов без доп домов был атакован всего 5 Кобрами за всю игру. Может что то не так установил?&lt;br /&gt;Что наблюдаю:&lt;br /&gt;1. После пропатчивания с версии 1.04 до 1.09 обнаружил разбалансировку игры - теперь за Атрейдесов дроны посланные на спайсовое поле противника не уничтожаются немедленно гранатометчиками Ордосов, что позволяет быстро и без напряжения уничтожить большую часть транспортов и подорвать экономику, а это уже 80% победы. Кроме того, дроны стреляют не по транспорту а по харвестору у него под брюхом и сбить транспорт можно только тогда, когда он пустым кружит. Странно.&lt;br /&gt;2. Минный завод и камп сардукаров в двух экземплярах - видимо все таки патч работает. Но на мой взгляд, более важно построить второй танковый завод и третью фабрику по переработке спайса.&lt;br /&gt;3. Раньше в в режиме Competent противник строил совершенно бесполезные стены на базе, чем обрекал себя на недостаток места и на еще  большую толчею, что часто приводило к клинчам, когда харвесторы не могли встать под разгрузку из-за забитой техникой базы. Сейчас строит стены только в Defensive (хотя смысла в этом никакого)&lt;br /&gt;4. Массированных атак тяжелых танков (Кобр) стало даже меньше чем раньше. Как было 3-5 танков в атаке, так и осталось.&lt;br /&gt;5. Не смотря на то, что ИИ построил аж две фабрики по производству вирусов, производство вирусов отсутствует.&lt;br /&gt;6. Очень быстро у противника появляется Дворец (палас), но при этом не строится космопорт - видимо не хватает места, поскольку строительство по прежднему ведется нерационально.&lt;br /&gt;7. У Ордосов вроде раньше активно работали минометчики, расчищая мою переднюю линию от пехоты, теперь их что-то не заметно. За минометчиками шли мины, раздалбливая линию обороны, затем лазерные танки добивали подбитые машины, и уже за ними тяжелые танки. Теперь все выглядит как то сумбурнее и стало легче бороться с противником, лазерные танки вперемешку с пехотой - это же неправильно. Собственная пехота не дает активно маневрировать Л-танкам и все разом накрывается моими танками.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В общем, я в замешательстве, то ли я что то не то установил, то ли какая то специфика есть, но впечатление от АИ неважное. От нового продвинутого АИ ожидал умения строить боевые порядки, создавать линию фронта, а не бросать по прежнему кучки техники и пехоты в топку. Умения атаковать спайсовые поля, транспорты, харвесторы, применять Орла более эффективно - по транспортам и многое другое.  Насколько я понимаю, родной АИ был создан как система обучения - атаки маленькими силами, демонстрация возможностей - например, Коревалом захватить танк противника, но при этом это была разовая, демонстрационная  акция, а не последовательно и регулярно используемый метод борьбы. Типа, &quot;смотри и учись, но жестоким не буду&quot;.&lt;br /&gt;Прошу простить новичка, если не разобрался и подсказать, что не так. Интересно было бы узнать , какие изменения конкретно внесены в АИ и есть ли обсуждение этой темы.</content:encoded>
			<category>Для новичков</category>
			<dc:creator>Flankerz</dc:creator>
			<guid>https://ebfd.ucoz.com/forum/5-50-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Emperor: Battle for Dune</title>
			<link>https://ebfd.ucoz.com/forum/19-55-1</link>
			<pubDate>Sat, 02 Jul 2016 18:24:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ebfd.ucoz.com/forum/19&quot;&gt;Технические вопросы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Пропали звуки&lt;br /&gt;Автор темы: igoreexa&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: igoreexa&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Установлена Windows 10x64 всё было хорошо и в очередной запуск&lt;br /&gt;в игре пропали звуки Ментата , юнитов и взрывов . Музыка играет&lt;br /&gt;и больше не чего . Переустанавливал много раз разные сборки ,&lt;br /&gt;реестр чистил , результат нулевой . Запускал на виртуальной машине там всё хорошо . Пробовал реестр переносить не помогло . &lt;br /&gt;Может кто сталкивался чего подскажет а то игра любимая .</content:encoded>
			<category>Технические вопросы</category>
			<dc:creator>igoreexa</dc:creator>
			<guid>https://ebfd.ucoz.com/forum/19-55-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Озвучка юнитов</title>
			<link>https://ebfd.ucoz.com/forum/17-33-1</link>
			<pubDate>Sat, 02 Jul 2016 11:34:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ebfd.ucoz.com/forum/17&quot;&gt;Модинг в игре&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Нужна озвучка юнитов&lt;br /&gt;Автор темы: Molikant&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: igoreexa&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Здравствуйте. Нуждаюсь в mp3 файлах русской озвучки юнитов для игры Emperor: Battle for Dune. Пытался найти такие файлы в интернете, безрезультатно. Отписывался на сайте &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/llAuAg&quot; title=&quot;http://www.duneforum.ru/index.php?showtopic=1737&amp;amp;st=0&amp;amp;gopid=51750&amp;amp;#entry51750&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.duneforum.ru&lt;/a&gt;, и меня послали сюда. Буду благодарен, если кто-либо объяснит как вынуть эти файлы из игры и перекодировать их, либо даст ссылку на инструкцию (если такая существует ). Так же не откажусь и от варианта, если кто-то выложит готовые файлы.</content:encoded>
			<category>Модинг в игре</category>
			<dc:creator>Molikant</dc:creator>
			<guid>https://ebfd.ucoz.com/forum/17-33-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>